漫遊毒物

校鬧鐘打機龍友齊玩 Puzzle& Dragon

2012年11月21日 ~~ 第287期 Face

近期同班 friend講得最多嘅 game唔係《 Call刁》、唔係《 Hey佬》,而係手機遊戲《 Puzzle& Dragon》(簡稱 PAD)。隻 game iOS版出咗一年有多,日本早已 hit爆,早排推出埋 Android版,香港玩家容易下載,變得更受追捧。呢輪《 PAD》雙平台總計下載超越三百萬,紀念活動源源不絕,比如同《 Final Fantasy》搞 crossover!

FF亂入 特備 Event毒性高


《 PAD》本身係 free app,除咗畀真錢抽怪,仲經常有特別任務,令玩家能夠打出特定怪物,一眾「龍友」 WhatsApp、 fb互通消息,校定鬧鐘就番日本時間上網打寶,玩咗《 PAD》過 200日嘅老手 Caudi,就最鍾意呢類特別 event:「最近同《 Final Fantasy》外傳遊戲《 Crystal Defense》合作, RPG迷必識嘅龍王巴哈姆特都可以打到出嚟,有型新怪出不停。另外隻 game不時有緊急 event,有時得一個鐘,真係校鬧鐘七點起身打金屬龍,又同朋友互通消息,成班 friend一齊努力,打極唔厭。」


《 CD》特備節目有《 FF》職業同怪獸收集,圖為小偷一角,之前仲有《太鼓之達人》 event。


有圖為證,一眾龍友朝早 7點起身點知見唔到原定嘅緊急任務,即刻喺 WhatsApp任通消息。


圖中係惡龍巴哈姆特,絕招一下打過 10萬血,隻 game有難度考技術。


Caudi讚《 PAD》除咗畀錢買魔法石抽怪( 10粒約 70港元),靠自己努力打一樣得,佢玩咗咁耐$1都冇用過。而且唔係一味搵錢,除咗肯聽玩家意見改良遊戲,特別節日、甚至 11月頭死 server,都送魔法石益用家。


PAD玩家 Caudi

玩法簡介




簡單啲講,係方塊 Puzzle遊戲加 RPG,唔同色方塊連結成功等如召喚寵物攻擊,實時玩法似足寶石方塊《 Bejewel》進化版,除儲寵物合成升 Level、進化加強實力,仲考埋你即時反應。 

貼紙港日熱賣  11月底再賣


《 PAD》喺日本更係賺錢機器,最近推出咗一款貼紙,有機會隨機抽到 5隻限定虛寵。玩具店店主林生都入咗 20盒左右,數日已近售罄:「日本嗰邊直頭炒到 8000日圓一張限定怪。隻 game勁在角色設計有日本風格,有啲似 Pokemon,有啲又幾靚女,預計會繼續 hit落去,日後都會留意相關商品。」


貼紙一盒 20包,每盒入面一定中 3隻怪,唔少玩家都會選擇成盒「爆」,免得好嘢俾人抽走。(約$550盒/$35包、已售罄、預計 11月返貨。查詢:日通動畫/2560 5806)


日通動畫負責人林先生

水貨 PS Vita超低價  Game限定版唔過$2,000


限定版 Vita主機套裝唔夠$2,000!

PlayStation Vita發售接近一年,唔少人都覺得冇乜 game玩。最近成功爭取到歐美廠支持,兩款超大作《 Call of Duty》同《 Assasin's Creed 3》 PSV版上市,落 game場睇 Vita有冇反彈,竟發覺歐版主機連 game套裝唔只冇炒,《 COD》限定版仲劈到$1,899,比行機 WiFi版淨機$2,280更平。行家話行貨貨源較少,又睇好歐美 game限定版香港有客路,所以一早做準備搵到批歐美平貨,兩日已賣過 100部。證明只要整多啲好 game, PSV呢部機能強勁嘅手提機,絕對會有捧場客! 




《 Call of Duty Black Ops Declassified》
Activision/FPS/1-8人/$298
遊戲講述《 Black Ops》 1、 2集之間嘅外傳故事,同 PS版連線仲可以為家用版開隱藏地圖,本身對應 Wi-Fi網戰,可 4 Vs 4網戰。 




《 Assassin's Creed: Liberation》
Ubisoft/ACT/1人/$298
首次用女刺客做主角,講述 18世紀法國同印度嘅戰爭,同正傳一樣咁有故事性。 

光榮又玩三國志


追咗十年有多嘅三國漫畫終於講到長阪橋就快打赤壁喇,心中一顆三國魂又再燃燒。《真.三國無雙 7》就要下年先玩到,但玩三國玩到出神入化嘅光榮除咗無雙之外,最近仲有隻網頁版遊戲《百萬人的三國志 Special》現已開始公測,由紅心辣椒代理中文版,上網頁 facebook帳戶就直接玩到,免費註冊,真錢用在入點買虛寶上面。玩法同一般手機 app差唔多,抽武將做任務,勝在用於光榮三國志啲人設,幾有親切感。
官網: http://100s.wasabii.com.hk/




隻 game用番傳統《三國志》人設唔係《無雙》,呢個劉備比較老實啲,冇留長頭髮長「的水」。


每個武將都有 cost,要喺限定 cost內組成自己嘅隊伍進行任務或決戰,勝負取決於特技、武將能力同屬性等不同因素,但玩法就冇動作元素。

撰文:司徒港燊
攝影:傅新發

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